Создание куба
1+ Создание куба указанием мыши. Точка, в которой создаётся примитив, является пересечением курсора и одной из плоскостей, проходящих по осям координат. Пересечение определяется Raycaster. Изменение размера примитива осуществляется изменением размера на 0.1 при движении мыши. TODO: сделать так, чтобы примитив растягивался за указателем мыши. 1+
Читать далее