Отображение координат — Dragon3DGraff_Blog

Отображение координат

1+

Чтобы лучше ориентироваться в пространстве я решил добавить координаты в точке, которая является проекцией курсора из камеры на координатные плоскости. Реализовано с помощью Raycaster. По осям добавлены невидимые плоскости, пересечение с которыми фиксируется. Из точки пересечения нарисовал пунктирные линии и повесил label с указанием координат. Для label запустил второй рендер CSS2DRenderer. Он рендерится поверх канваса, поэтому теперь события нужно отлавливать на нем, а не на канвасе, например

const controls = new OrbitControls( camera, labelRenderer.domElement ); 
1+

Добавить комментарий