Работа с интерфейсом
Добавил кнопки создания примитивов из библиотеки threejs, создание которых я планирую реализовать.
Для этого я создал массив объектов с описанием моих кнопок, содержащим текст для кнопки, тип создаваемой геометрии для передaчи в TA_Enteties и ссылку на иконку:
let primitivesNamesForButtons = [
{text:'Box', type: 'BoxBufferGeometry', imgLink: './ico/cubeico.PNG'},
{text:'Sphere', type: 'SphereBufferGeometry', imgLink: './ico/sphereico.PNG'},
{text:'Circle', type: 'CircleBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Cone', type: 'ConeBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Cylinder', type: 'CylinderBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Dodecahedron', type: 'DodecahedronBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Icosahedron', type: 'IcosahedronBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Octahedron', type: 'OctahedronBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Plane', type: 'PlaneBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Ring', type: 'RingBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Shape', type: 'ShapeBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Tetrahedron', type: 'TetrahedronBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Text', type: 'TextBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Torus', type: 'TorusBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'TorusKnot', type: 'TorusKnotBufferGeometry', imgLink: ''},
{text:'Tube', type: 'TubeBufferGeometry', imgLink: ''}
]
Через forEach добавляю их все в buttonsDiv:
primitivesNamesForButtons.forEach(element => {
taUI.addElement(
buttonsDiv,
'button',
element.text,
element.imgLink,
function () {
taScene.mode.action = 'creationEntity';
taScene.mode.entity = element.type;
}
);
});
Добавил в меню параметров отображение параметров материала.
Сделал Главное меню скрывающимся при нажатии на стрелочку:
let hideButton = document.createElement( 'div');
hideButton.className = 'hideButton';
hideButton.id = 'hideButton';
hideButton.innerHTML = '&#9668';
mainToolbar.style.left = '0px';
hideButton.addEventListener( 'click', (e) => {
if (mainToolbar.style.left === '0px') {
requestAnimationFrame(
function moveAnim (){
let pos = mainToolbar.style.left.replace('px','');
pos -= 10;
mainToolbar.style.left = pos + 'px';
if (mainToolbar.style.left.replace('px','') > -250) {
hideButton.innerHTML = '&#9658';
requestAnimationFrame(moveAnim);
}
}
);
}
else {
mainToolbar.style.left = '0px';
hideButton.innerHTML = '&#9668';
}
}
)
mainToolbar.appendChild( hideButton);
Реализовал создание круга. При этом столкнулся с проблемой. Threejs выдавал в консоли предупреждение при каждом рендере:
three.js:2533 THREE.Matrix3: .getInverse() can’t invert matrix, determinant is 0.
Оказалось, что нельзя, чтобы была нулевая величина у объекта (например высота) или scale. В моем случае предупреждение сработало на создании BoundingBox, так как круг — плоский объект и высота равна 0. Пришлось добавить проверку:
if ( box.box.min.z === 0) {
box.box.min.z = -0.001;
box.box.max.z = 0.001;
}
